스포츠 방송은 지난 1년에 급진적으로 개선되어 광신도들이 일반적인 MMORPG에 참여하는 경로를 바꾸었습니다. 전파가 라이브 라이브 네트워크에서 빠른 국제적 획득으로 순위를 전달하기 위한 최초의 매ü가 된 이후, 스포츠 방송은 다양한 복잡한 혁신을 거쳤습니다. 이러한 차이점 중 많은 부분이 광신도들이 스포츠를 마시는 올바른 방식에 큰 영향을 미치지는 않았지만, 스포츠 방송 스포츠 자ü가 전문적이 될 수 있는 올바른 방식에는 큰 영향을 미쳤습니다.
초기: 전파가 스포츠에 진입
스포츠 방송의 역사에서 가장 큰 모토로라 이정표는 전파의 상승을 고려한 1920년대 초반에 따랐습니다. 그보다 훨씬 이전에는 스포츠 행사가 경기장으로 제한되었고, 광신도들은 그 단계를 목격하기 위해 직접 가야 했습니다. 다시 말해서, 방송은 많은 사람들이 라이브 라이프 업데이트를 알아차릴 수 있는 대ü 매ü를 제공함으로써 매력적으로 발전했고, 그 열광적인 경험을 바꾸었습니다.
스포츠 상황에 가장 잘 알려진 방송은 1921년 7월 5일에 피츠버그 파이리츠와 필라델피아 필리스의 테니스 모험 위에서 끝났습니다. 비디오 게임은 피츠버그의 중요한 채널인 KDKA에서 생중계되었습니다. 그것은 또한 스포츠 방송의 다른 날들의 시작이었습니다. 그 당시 수십 년 동안 방송은 스포츠를 즐기는 가장 좋은 방법이 되었고, 특히 그것이 스스로 mmorpgs와 함께 있다는 것을 확신할 수 없는 광신자들에게 그랬습니다. 스포츠 방송 네트워크 사이트는 논평, 연구, 심지어 플레이 바이 플레이 정책을 통해 급증하여 스포츠 저장 장치의 필수 요소가 되었습니다.
텔레비전 산업의 물결: 부동산 내부로 스포츠를 보내는 것
스포츠 방송에 대한 다음 아이콘 다이빙에는 1950년대 비디오의 발전이 포함되었습니다. 비디오의 그 릴리스는 주로 스포츠가 활용되는 올바른 방식을 대사했습니다. 광신자들은 이제 게임을 상상하기 위해 라디오 방송국에 갈 필요가 없었습니다. 그들은 현재 눈꺼풀보다 먼저 단계 분포를 읽을 수 있었습니다. 그것은 많은 추종자들에게 부동산 내부에서 스포츠를 가져가 사람들이 새로운 종류의 옵션으로 MMORPG를 경험하도록 도왔습니다.
북미에서 가장 잘 텔레비전으로 방송되는 스포츠 상황은 NBC에서 1939년에 방영된 중요한 대학 테니스 모험이지만, 비디오 네트워크 사이트가 스포츠를 지속적으로 방영하기 시작한 것은 1950년대가 되어서였습니다. 1954년에 뉴욕 양키스와 브루클린 다저스의 거대한 전시 이벤트에 방영된 가장 잘 텔레비전으로 생중계된 생활이 영국에서 제공되었습니다. 비디오에서 전 세계적으로 인기가 높아지면서 스포츠 경기는 프라임타임 축하 행사의 중요한 구성 요소로 떠올랐고, 이는 1979년에 ESPN을 비롯한 미국 전역의 스포츠 네트워크 사이트에서 발표되면서 끝났습니다.