TÉCNICAS
Odin Shield (Escudo de Odín): Derbal abre los brazos y su cuerpo se transforma en un portal dimensional que genera una presión y parálisis irresistibles casi imposibles de bloquear, el oponente es mágicamente atraido al portal donde el Sacerdote encierra a la víctima de forma permanente. La dimensión donde Derbal encierra sus oponentes no es un espacio físico sino mágico, invoca un gran barco llamado Hringhorni que en la mitología perteneció a Baldr, la víctima es encerrada como parte de la tripulación de este barco y todas sus funciones son totalmente anuladas. Es una técnica totalmente restrictiva ya que una vez atrapado el cuerpo es privado de conciencia y cosmos, no puede pensar ni transferir sus pensamientos o energía.
Derbal no MaKen (Garra Maléfica de Derbal): Similar al Satán Imperial, el golpe de la Garra Maléfica crea un lavado perfecto de cerebro sobre la víctima, esta pierde su voluntad total y la rinde ante Derbal siendole fiel. La única manera de librarse del control egercido por el Ken es que la marioneta reciba un golpe traumático.
HABILIADES
Telequinesia: Derbal es capaz de proyectar golpes psiquicos a corta y larga distancia, ejerciendo presiones y ataques fulminantes que lograron quebrar totalmente las armaduras de los caballeros de bronce con un solo golpe.
Hipervelocidad: Derbal puede moverse superando la velocidad de la luz sin esfuerzo alguno.
ACCESORIOS
Tyrfing: La espada mágica de Derbal. Es una espada legendaria y maldita a la vez, su maldición dice que cada vez que sea desenfundada un hombre debe morir por ella. Poderosa y peligrosa cuando Derbal la desenfunda para protegerse de la flecha de Pegaso su maldición debía cobrar una víctima, la muerte más cercana por su causa era la del mismo Derbal, por eso la espada se quiebra dejando pasar la flecha.
