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Saint Seiya - The Original Pride
 
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Explicación Atributos.
El mundo de Saint Seiya es exquisito en variables, diversidad y multiculturalismo. Cada personaje tiene un timbre personal, el cual le da otro sentido a cada batalla, haciéndola más memorable y dándole un toque de diversidad que atrae al público. Lo que precisamente a cada persona hace enamorarse de su personaje.

Más allá de la personalidad misma de cada miembro de la serie, Saint Seiya – The Original Pride, ha decidido implantar una nueva modalidad este 2011 llamada Atributo, el cual consiste en precisamente recoger cada habilidad de las decenas de personajes de Saint Seiya e implantarlas en el rol ORM, para darle una mayor riqueza a cada combate.

Cada personaje de cada reino tendrá un máximo de tres Atributos, los que particularmente serán diferentes uno de otros. Debido a la similitud de algunos personajes, coincidirán en varios de éstos, sin embargo, no todos serán iguales en general. Existirán excepciones de personajes que tendrán hasta cuatro Atributos, como es el caso de los Santos de bronce. Por otro lado, existirán tipos de esta modalidad que te permitirán tener uno Atributo más del límite 3. Tal es el caso de: Sacred.

Esta modalidad ayudará a hacer más entretenida y exquisita el sentido al tener un combate, dándole un toque más especial y caritativo a cada personaje, los que estarán dotados de habilidades muy poderosas y significativas, de los cuales puedes sacar una amplia ventaja sobre tu rival. Asimismo tu contrincante, podrá hacer exactamente lo mismo, convirtiéndolo en un verdadero combate en donde se ponga a prueba las habilidades, los pro y los contra de cada uno.
La manera de obtener Atributo es sencilla. Una vez hayas sido nombrado con la respectiva armadura de tu personaje, obtienes este enorme beneficio para usar cualquiera de los Atributos en batalla, evento o guerra, de forma automática.

Existirán una serie de Atributos que estarán restringidos a utilizarlos una sola vez por combate, debido a que se puede suscitar un mal uso de ellos y complicar la armonía de la batalla que se pretende implantar este nuevo año. Estos son:Cosmic Supreme, Cosmic Nucle, Ire, Pity, Sniper, Courage y Ulimate Breath.
El resto, estarán constantemente activados en cada personaje, para poder ser usados en cualquiera sea la instancia que se les proponga. A continuación, un diccionario muy útil que los guiará a su significado y su correcto uso por batalla:

Gran Diccionario Atributos

Adaptability: Atributo exclusivo de un Santo de Bronce. Su baja experiencia en batalla le permite al Caballero poder aprender de las habilidades contrincantes o aliadas, estudiarlas para luego usarlas a favor o en contra según el contexto del rol. Esta habilidad incluye técnicas y habilidades, las cuales si se trata de ataques hostiles, la segunda ocasión en la que sea utilizada puede llegar a ser incluso inmune a ésta, gracias a este atributo. 

Autotreatment: Este atributo otorga la capacidad de poder regenerar sus propias heridas de combate, tales como: desangramiento básico o una misma hemorragia, mediante el uso de corales que cumplirán un rol idéntico al de las plaquetas del organismo humano. Válido exclusivamente para Unity, siendo General Marino de Poseidón.

Cosmic Nucle: Atributo exclusivo del Dios Guerrero Tholl de Phecda Gamma. Consta en poder obtener de manera inconciente el Núcleo del Cosmos, el séptimo sentido en el climax de una batalla. Incluye en ese instante utilizar ataques a velocidad de la luz como un Santo dorado.

Cosmic Supreme: Atributo exclusivo del Santo dorado Saga de Géminis. Consiste, por medio de su magno cosmos, sujetar con sus manos incluso desnudas técnicas de potencia baja o media. Técnicas ejecutadas en un hipotético climax serán inmunes a este Atributo.

Courage: Este Atributo consiste en otorgar una especie de energía extra a aquellos personajes que se enfrenten a un clásico "choque de técnicas". Quien posea este Atributo, irremediablemente vencerá en la colisión de ataques dado su extraordinario espíritu combativo e ímpetu. Los cinco Santos de Bronce accederán a tener este Atributo deforma extra, además de sus otros tres ya disponibles. En el caso particular de que exista una colisión de técnicas, y ambos personajes hagan uso de Courage, el choque se extinguirá automáticamente una vez ambos hagan uso de sus Atributos, volviendo todo a 'la normalidad'.

Divine Precision: Atributo exclusivo del Santo portador de Sagitario. Consiste básicamente en la imposibilidad de errar la Flecha dorada al momento de ser ejecutada. Una vez lanzada desde el arco, el objetivo de la flecha impactará sin discusión alguna en su destino.

God’s Killer: Habilidad suprema. Su definición consiste en tener la habilidad, las agallas, el poder único y exclusivo de poder derrotar a un Dios con sus propias manos. Este atributo se activará únicamente en el climax de un combate contra una Divinidad. El golpe final, el cual decida el destino de la guerra, deberá ser certero, una vez utilizado este Atributo, la deidad irremediablemente caerá.

Inmortality: Como bien lo indica su nombre, el personaje estará dotado de este atributo para ser un guerrero invencible. Jamás será derrotado por alguna técnica propiamentetal que cause daño físico y directo. Propenso a ser derrotado por técnicas indirectas, no materiales, que causen otro tipo de daños que no sean físicos o bien que dejen fuera de batalla.

Inmunity: Como su nombre lo indica, este atributo otorga al personaje una protección que anula absolutamente cualquier habilidad, sortilegio o truco enemigo contra su ser. Debe estar indicado a qué habilidad es inmune el personaje. Cold: Inmune al Frío. Con excepción al 0°K o a un frío de un Guerrero con su Cosmos al límite.

Cold: Inmune al frio, con excepción del 0°K o un frio de un enemigo ejecutado con su cosmos al límite. *En el caso de Camus de Acuario, es inmune a todo frío inferior al Cero Absoluto.

Dimension: Inmune a ser enviado a otra dimensión o incluso a otro lugar, puesto que tiene la habilidad de volver al lugar original en un santiamén. No válido para teletransportaciones.

Evil Control: Inmune a ser controlado mentalmente por fuerzas malignas inclusive de Dioses del Mal.

Heat: Inmune a ataques ardientes.

Illusion: Inmune a ilusiones ópticas.

Mental Power: Inmune a habilidades Psicoquinéticas o mentales.

Physycal: Inmune a todo tipo de ataques físicos básicos. No válido para ataques físicos ejecutados con el cosmos al límite.

Poison: Inmune al veneno mismo.
 
Ire: Consiste en llegar a un estado psicológico inestable, de desesperación o de ira misma. Este atributo tiene como beneficio para el personaje poder utilizar dos técnicas propiamente tales seguidas, de un turno a otro y de enorme energía, potencia y volumen. Puede tratarse incluso de la misma técnica. Si es utilizado este atributo en combate y el oponente no es derrotado, prácticamente el portador de Ire quedará a merced de su enemigo debido al evidente debilitamiento, tanto físico, como mental.

Perfidy: Consta en traspasarse de bando muy fácilmente, a voluntad propia, debido a una repentina modificación de sus ideales y pelear a muerte, luego, por ellos, inclusive contra sus propios ex aliados. Válido exclusivo para eventos o guerras.
Persuasion: Este atributo otorga al personaje la habilidad de poder convencer oralmente a otro tipo de personajes para poder manipularlo a voluntad. Cualquier personaje que no posea Persuasion podrá ser víctima del caudillo cuando éste, intencional e intensamente, decida persuadir a su rival. Provoca confusión mental dentro de su enemigo. 

Persuasion: Este atributo otorga al personaje la habilidad de poder convencer oralmente a otro tipo de personajes para poder manipularlo a voluntad. Cualquier personaje que no posea Persuasion podrá ser víctima del caudillo cuando éste, intencional e intensamente, decida persuadir a su rival. Provoca confusión mental dentro de su enemigo.

Pity: Consiste en perdonar la vida de algún contrincante, otorgándole, ya sea por lástima o mera compasión, la victoria de la batalla. En caso de otorgar Pity, en guerra o evento, quien reciba el atributo podrá continuar su camino libremente hasta su próximo obstáculo.
Resuscitation: Atributo exclusivo del Santo de Bronce Ikki de Fénix. Válido exclusivamente para eventos o guerras. Consiste en volver una vez más a la vida, tras ser derrotado o asesinado, tanto cuerpo, como armadura y su misma alma.

Resuscitation: Atributo exclusivo del Santo de Bronce Ikki de Fénix. Válido exclusivamente para eventos o guerras. Consiste en volver una vez más a la vida, tras ser derrotado o asesinado, tanto cuerpo, como armadura y su misma alma. Dada la complejidad que presenta el personaje del Fénix, ya con el límite máximo de sus Atributos, se permitirá variar este Atributo al de Tenacity, habilidad especial de cada Santo de la esperanza.

Sacred: Cualquier golpe físico, ataque cósmico, a excepción que se trate de una técnica propiamente tal, no surtirá efecto en quien disponga de este Atributo. La naturaleza de éste, consiste en el cosmos sagrado que posee el personaje, cualquier intento de acercamiento físico hostil, será impedido por una línea imaginaria que detendrá sus pasos, así como se disolverán los ataques cósmicos mencionados anteriormente.

Sadism: Atributo que otorga la facultad de poder realizar maniobras que impliquen un toque sádico, como lo indica el nombre, a la batalla. Principalmente utilizado por personajes de origen maligno.

Shadow: Consiste en esconderse en las sombras de la noche sin ser detectado absolutamente por nadie hasta salir a la luz. Válido para trasladarse de un lugar a otro sin ser descubierto hasta en el mismo Santuario de Athena. Máximo tres casas zodiacales usando este atributo.

Slippery: Habilidad la cual consiste en tener la facultad de insistentemente evadir ataques tanto físicos como cósmicos. En caso de tratarse de una técnica básica o media, puede usarse este Atributo para evadir dicho poder. En ningún caso se podrá utilizar esta habilidad para esquivar técnicas de máxima magnitud o técnicas terminales. 

Sniper: Atributo consistente en atacar de sorpresa a su rival, oculto ó bajo las sombras, o desde cualquier otro punto donde no sea sencillamente detectable. El ataque no sobrepasará el nivel medio, pero su destino será certero, impactará de forma irremediable sobre su contrincante, sin oportunidad a ser evadido ni previamente percibido.

Spartan: Consta en ser un verdadero experto en la ciencia del combate cuerpo a cuerpo. Facultado para poder ejecutar hasta tres ataques tanto físicos como cósmicos directos al contrincante, turno tras turno. 

Supreme Agility: Consiste en tener la facultad de moverse a una velocidad extrema, imperceptible al ojo humano corriente, para poder utilizar este recurso a voluntad. Asimismo la agilidad permitirá al personaje desplazarse por el campo de batalla ligeramente como estrategia de batalla. Además, quien posea esta facultad, podrá usar solo un ataque por combate que le permitirá ser extremadamente rápido, más de que los ojos de su oponente puedan ver (A menos de tratarse de un Caballero de Oro). A excepción de un Santo dorado como Milo, quien sea dotado de este atributo, rozará la velocidad de la luz sin nunca alcanzarla. En el caso de Aiacos, por tratarse de uno de los tres jueces del mundo de la muerte, tendrá la facultad de desplazarse a la par con la luz.

Tenacity: Este atributo permite al personaje poder levantarse tantas veces como sea necesario, luego de ser abatido, hasta poder derrotar a su enemigo. Válido solo para técnicas propiamentetales directas y que afectenfísicamente al personaje.

Treatment: Habilidad la cual consiste en curar heridas de cualquier índole, inclusive fracturas óseas. Válido exclusivo para eventos o guerras.

Ultimate Breath: Este Atributo consiste en ejecutar, en última instancia, una técnica de potencia terrible y definitiva, la cual irremediablemente acabará contra su enemigo. Una vez utilizada, exclusivamente en un hipotético climax, automáticamente quien utilice perderá su vida y la batalla junto con su contrincante. En el caso de Milo de Escorpio, este podrá utilizar sus catorce agujas de un disparo exclusivamente cuando esté en un estado crítico de salud, una vez hecho, no perderá la vida, podrá optar a utilizar finalmente Antares y luego fallecer.

Wisdom: Consta en utilizar conocimientos, sabiduría y sapiencia en roles o combates a favor o en contra de personajes. Quien utilice este atributo será un conocedor de todas las habilidades de este mundo, físico o mental, teniendo como arma el conocimiento sobre esta y poder superarla automáticamente (argumentado). En el caso de Shiryu de Dragón, Wisdom únicamente podrá ser utilizado en un hipotético final.
 
 
 
 
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