- Turnos aún más breves que el ORM normal.
- No hay uso de Interrupciones.
- Por cada turno de un rival enemigo, debe haber uno de quien se encuentra en desventaja numérica, en medio, luego el otro rival podrá realizar el suyo.
- En caso de lanzar ataques o turnos refiriéndose a un rival en específico, el aludido, debe responder a ese turno, aún así se rompa el esquema. El otro deberá esperar hasta ser aludido por quien se halla en desventaja numérica o bien esperar a que el pequeño conflicto entre los otros dos finalice.
- En caso de que algunos de los que estan en ventaja numérica, lance un dialogo a su compañero, el esquema se deberá romper, por lo que el aludido deberá responder a esto. Si se repite, el diálogo debe continuar hasta finalizarse. Procurar, estrictamente, no crear diálogos extensos, por respeto al rival en desventaja quien estará a la espera de actuar.
- Ataques combinados: Para poder hacer ataques al mismo tiempo, un rival que esté en ventaja numérica, deberá poner, antes de escribir su turno, el número 1, lo que dará aviso a que su aliado pueda seguir la idea del otro, para atacar juntos al enemigo en desventaja. Para ello, deberá anteponer el número 2 y escribir el final del ataque combinado.