El motivo de este mensaje es para aclarar ciertos puntos sobre el estilo que usamos que, si bien es bastante facil de comprender, puede llegar a dar a luz algunos problemas o confusiones...
Este mensaje será de sumo interés sobretodo para los primerizos en el estilo, pero creo que muchos de los que ya llevan tiempo en la comunidad aclararán un poco el panorama.
Con respecto a los turnos de interrupción:
Recuerden que se trata de un detalle estilista del ORM, nada que deba influir directamente sobre un momento o una secuencia de la batalla.
Usos:
- Momentos no trascendentales de la batalla (significa que cuando ya se ataca se deben dejar de usar, por ende, pueden ser usados al principio o cuando la batalla ya no prosperará más).
- Sirven para entablar diálogos entre los personajes y las clásicas secuencias de reacciones entre los mismos, ya sea por cosas que uno dice y el otro responde, revelaciones, etc. Tiene como finalidad también que muchas exposiciones de los personajes no sean un monólogo y puedan estar separadas en dos partes, de manera tal de crear un buen sentido de lo que signiica construir un contexto entre dos.
- Quien interrumpe no puede atacar en ese turno de interrupción así como quien deja abierto el turno para que el otro interrumpa no puede usar a su favor esa prohibición limitando al rival para posteriormente atacarlo sin que este pueda hacer nada. Como dije antes, se trata de un detalle estilista que no debe influir en secuencias de la batalla.
Con respecto a la única acción por turno:
Si bien para aumentar el dinamismo y la relación entre los dos personajes en una batalla o en un encuentro se tiene como regla la unica acción por turno, existen excepciones que van de la mano con la coherencia y la consecuencia que intentamos imprimir en los combates
Exepciones:
- En el combate físico, a distancia cercana, se vería bastante ilógico que fulanito se tenga que defender de un golpe, esperar un próximo turno del rival y recién ahí poder contraatacar. En ese caso puntual es permitido efectuar una defensa y un contraataque en el mismo turno, por más que se traten de dos de las que consideramos acciones principales, a los fines de que la batalla tenga continuidad y no se estanque, que tenga rapidez, que tenga dinamismo. Ejemplo: Aioria ataca con un golpe de puño al mentón a Radamanthys, quien en el mismo turno responde deteniendo con su mano izquierda el embate y posteriormente respondiendo con un rodillazo al abdomen.
ACLARACIONES: Los turnos de interrupción no se tratan de una accion que se deja abierta, la interrupción propiamente y luego otra acción distinta con la que se cierra el turno. Se trata de una misma idea, una misma acción, partida en dos con una interrupción en el medio a los fines de que se vea más coherente y dinámica.
Sinmás que decir, los saludo atentamente. Cualquier duda que tengan con respecto a estos conceptos, aclarar con sus respectivos líderes.
Un escalofriante saludo desde el mundo de los muertos, je...
Aiacos de Garuda
Líder del Inframundo